{"id":24430,"date":"2025-01-31T01:15:55","date_gmt":"2025-01-31T01:15:55","guid":{"rendered":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/"},"modified":"2025-06-16T12:08:38","modified_gmt":"2025-06-16T12:08:38","slug":"realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/","title":{"rendered":"REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD H\u00cdBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0"},"content":{"rendered":"<p>M\u00d3DULO 1. INTRODUCCI\u00d3N<br \/>\n  1. Comprensi\u00f3n de las diferentes formas de realidad virtual y aumentada adem\u00e1s de sus aplicaciones en entornos 4.0<br \/>\n  2. Conceptos y componentes de Unity y c\u00f3mo configurar un proyecto listo de realidad virtual, aumentada y\/o h\u00edbrida<br \/>\n  3. Comprensi\u00f3n de c\u00f3mo aprovechar el potencial de la realidad &#8220;mixta&#8221; o &#8220;h\u00edbrida&#8221;, la cual, combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada<br \/>\n  4. Aprendizaje de elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a trav\u00e9s de Unity<br \/>\n  5. Aprendizaje de reglas espec\u00edficas para el dise\u00f1o y desarrollo de proyectos de realidad virtual y\/o aumentada con Unity y lenguaje C#<br \/>\n  6. Aprendizaje de c\u00f3mo dise\u00f1ar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixta s\u00f3lidas y eficaces<br \/>\n  7. Dominio de las herramientas y t\u00e9cnicas que posibilitar\u00e1n un rendimiento de realidad virtual, aumentada y mixta \u00f3ptimo<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 2. LA REALIDAD VIRTUAL (VR), LA REALIDAD AUMENTADA (AR) Y LA REALIDAD MIXTA (MR)<br \/>\n  1. \u00bfQu\u00e9 son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)?<br \/>\n  2. Diferencias entre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta<br \/>\n  3. La realidad &#8220;mixta&#8221; o &#8220;h\u00edbrida&#8221; como combinaci\u00f3n de la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 3. [VR &#038; AR] DESCRIPCI\u00d3N GENERAL DEL MOTOR UNITY3D Y CONFIGURACI\u00d3N DEL PROYECTO<br \/>\n  1. Instalaci\u00f3n de Unity Hub<br \/>\n  2. Instalaci\u00f3n de Unity Editor<br \/>\n  3. Creaci\u00f3n de un nuevo proyecto<br \/>\n  4. Descripci\u00f3n general de la interfaz de Unity<br \/>\n  5. Descripci\u00f3n general del proyecto<br \/>\n  6. Actividad de evaluaci\u00f3n de los conocimientos adquiridos por el alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 4. [VR &#038; AR] CONCEPTOS B\u00c1SICOS DE UNITY<br \/>\n  1. Primeros pasos con Unity<br \/>\n  2.Comprensi\u00f3n y codificaci\u00f3n de diferentes paneles en Unity<br \/>\n  3. Movimiento, rotaci\u00f3n y escala de objetos en Unity<br \/>\n  4. F\u00edsica en Unity<br \/>\n  5. Gestionando la intensidad de la luz<br \/>\n  6. A\u00f1adiendo colores a objetos<br \/>\n  7. A\u00f1adiendo texturas a objetos<br \/>\n  8. Objetos padre e hijo en Unity<br \/>\n  9. Herramientas Local\/Global y Pivot\/Center en Unity<br \/>\n  10. El asset Prefab en Unity<br \/>\n  11. Creaci\u00f3n de scripts en Unity<br \/>\n  12. Utilizaci\u00f3n de objetos esferas en Unity<br \/>\n  13. Actividad de evaluaci\u00f3n de los conocimientos adquiridos por el alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 5. [VR] DISE\u00d1O DE UNA EXPERIENCIA DE REALIDAD VIRTUAL S\u00d3LIDA Y EFICAZ<br \/>\n  1. Aplicaciones de la Realidad Virtual<br \/>\n  2. Panorama de la realidad virtual y las diferencias entre los dispositivos principales<br \/>\n  3. C\u00f3mo ven los usuarios en la realidad virtual<br \/>\n  4. Actividad de evaluaci\u00f3n de los conocimientos adquiridos por el alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 6. [VR] CREACI\u00d3N DE ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL<br \/>\n  1. Importando ProBuilder<br \/>\n  2. Construcci\u00f3n de niveles y prototipos con ProBuilder<br \/>\n  3. Aplicaci\u00f3n de texturas a entornos<br \/>\n  4. Iluminando eficazmente tu escena<br \/>\n  5. Uso de disparadores para efectos<br \/>\n  6. Geometr\u00eda de colisiones<br \/>\n  7. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 7. [VR Y AR] CREACI\u00d3N DE LA INTERFAZ DE USUARIO Y LOS MEN\u00daS<br \/>\n  1. Interfaz de usuario superpuesta frente al espacio mundial<br \/>\n  2. Visualizaci\u00f3n de informaci\u00f3n a trav\u00e9s de texto<br \/>\n  3. Actualizaci\u00f3n de elementos de la interfaz de usuario a trav\u00e9s del c\u00f3digo<br \/>\n  4. Programaci\u00f3n de los botones de la interfaz de usuario<br \/>\n  5. Programaci\u00f3n del bot\u00f3n Atr\u00e1s y Salir dentro de la escena<br \/>\n  6. Construcci\u00f3n del men\u00fa principal<br \/>\n  7. Interacciones de la interfaz de usuario de secuencias de comandos<br \/>\n  8. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 8. [VR] T\u00c9CNICAS DE OPTIMIZACI\u00d3N<br \/>\n  1. Estudio del men\u00fa de estad\u00edsticas de renderizado y el generador de perfiles<br \/>\n  2. Creaci\u00f3n y combinaci\u00f3n de texturas con Atlas<br \/>\n  3. Optimizaci\u00f3n de pol\u00edmeros de malla con Blender<br \/>\n  4. Gesti\u00f3n de la oclusi\u00f3n<br \/>\n  5. Gesti\u00f3n de la iluminaci\u00f3n<br \/>\n  6. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 9. [AR] COMENZANDO CON LA REALIDAD AUMENTADA<br \/>\n  1. Importando el paquete Vuforia dentro de Unity<br \/>\n  2. Importaci\u00f3n del paquete Vuforia a trav\u00e9s de Vuforia Core Samples<br \/>\n  3. Salida de c\u00e1mara web<br \/>\n  4. Capturando una imagen<br \/>\n  5. Creaci\u00f3n de una base de datos de Vuforia y carga de objetivos de imagen<br \/>\n  6. Proyecci\u00f3n de modelo 3D en imagen objetivo<br \/>\n  7. Integraci\u00f3n de texto 3D<br \/>\n  8. A\u00f1adiendo y moviendo m\u00e1s objetos<br \/>\n  9. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 10. [VR &#038; AR] SEGUIMIENTO DE IM\u00c1GENES SIMULT\u00c1NEO<br \/>\n  1. Importando el paquete de Vuforia<br \/>\n  2. Creando imagen objetivo dentro de Unity<br \/>\n  3. Personalizaci\u00f3n del primer y segundo objetivo de imagen<br \/>\n  4. Seguimiento de m\u00faltiples im\u00e1genes de manera simult\u00e1nea<br \/>\n  5. Reproducci\u00f3n de un archivo de video en realidad aumentada<br \/>\n  6. Reproducci\u00f3n de un archivo de audio tras una interacci\u00f3n<br \/>\n  7. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 11. [VR &#038; AR] BOTONES VIRTUALES EN REALIDAD AUMENTADA<br \/>\n  1. Creaci\u00f3n de un bot\u00f3n virtual en el objetivo de la imagen<br \/>\n  2. Programaci\u00f3n del bot\u00f3n virtual<br \/>\n  3. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 12. [AR] REALIDAD AUMENTADA SIN MARCADORES<br \/>\n  1. Lista de dispositivos compatibles con GroundPlane<br \/>\n  2. Realidad aumentada sin marcadores: colocar un objeto en la superficie del suelo (mundo real)<br \/>\n  3. Incorporaci\u00f3n de sombras realistas al objeto colocado<br \/>\n  4. Funci\u00f3n \u201cMidAir\u201d: colocar un objeto en el aire<br \/>\n  5. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 13. [VR &#038; AR] RECONOCIMIENTO, ESCANEO Y RASTREO DE OBJETOS<br \/>\n  1. Criterios para el reconocimiento y escaneo de objetos<br \/>\n  2. Procedimiento para escanear un objeto 3D<br \/>\n  3. Superposici\u00f3n de un modelo 3D sobre un objeto real<br \/>\n  4. Ejercicio guionizado para consolidar formaci\u00f3n del alumno<\/p>\n<p>  M\u00d3DULO 14. [AR] APLICACI\u00d3N DE REPRODUCCI\u00d3N DE VIDEO<br \/>\n  1. Introducci\u00f3n a la aplicaci\u00f3n de reproducci\u00f3n de v\u00eddeo Vuforia<br \/>\n  2. Importaci\u00f3n de muestras principales de Vuforia<br \/>\n  3. Personalizaci\u00f3n de miniaturas y videos<br \/>\n  4. Reproducci\u00f3n de dos v\u00eddeos<br \/>\n  5. Gesti\u00f3n del sombreador (shader) del video<br \/>\n  6. Actividad de evaluaci\u00f3n de los conocimientos adquiridos por el alumno<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Objetivo general<br \/>\n  &#8211; Capacitar para comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinaci\u00f3n, identificada como realidad h\u00edbrida (MR), adem\u00e1s de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnolog\u00edas atendiendo a su aplicaci\u00f3n en entornos 4.0.<\/p>\n<p>  Objetivos espec\u00edficos<br \/>\n  &#8211; Introducir las tecnolog\u00edas, conceptos y competencias que se adquirir\u00e1n a lo largo del desarrollo del curso para asegurar una adecuada comprensi\u00f3n y desarrollo de proyectos solventes dentro de las tecnolog\u00edas relacionadas con la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o con su combinaci\u00f3n, realidad h\u00edbrida (MR).<br \/>\n  &#8211; Estudiar de los conceptos b\u00e1sicos de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y de la realidad mixta (MR).<br \/>\n  &#8211; Instalar el entorno de desarrollo necesario para la codificaci\u00f3n de los proyectos que se acometer\u00e1n en el curso.<br \/>\n  &#8211; Estudiar los conceptos b\u00e1sicos para capacitar al alumno para el desarrollo de proyectos VR, AR o MR en Unity.<br \/>\n  &#8211; Comprender las aplicaciones de la Realidad Virtual en el contexto actual y desde la perspectiva de los usuarios finales.<br \/>\n  &#8211; Tratar la utilizaci\u00f3n de la herramienta ProBuilder para el modelado 3D, dise\u00f1o de niveles y creaci\u00f3n r\u00e1pida de prototipos de estructuras.<br \/>\n  &#8211; Continuar con el estudio de los conceptos b\u00e1sicos de desarrollo de entorno de realidad virtual y realidad aumentada. En este m\u00f3dulo se tratar\u00e1 en detalle la creaci\u00f3n de interfaces\/men\u00fas.<br \/>\n  &#8211; Perfeccionar los desarrollos VR mediante el tratamiento y combinaci\u00f3n de texturas o la optimizaci\u00f3n de los procesos al esculpir mallas.- Aplicar los conocimientos adquiridos sobre realidad virtual en los m\u00f3dulos anteriores para su utilizaci\u00f3n en la creaci\u00f3n de proyectos de realidad aumentada, esto es, generar impl\u00edcitamente proyectos de realidad h\u00edbrida o mixta.<br \/>\n  &#8211; Instalar, utilizar el kit de desarrollo de software de realidad aumentada y gestionar im\u00e1genes, v\u00eddeos, audios e interacciones.<br \/>\n  &#8211; Codificar y desplegar los elementos interactuables como, por ejemplo, botones virtuales.<br \/>\n  &#8211; Dotar de la capacidad de situar objetos en el \u201cmundo real\u201d o en \u201cel aire\u201d y de la creaci\u00f3n de sombras realistas.- Avanzar en el estudio del desarrollo VR\/AR. En este m\u00f3dulo se tratar\u00e1 el escaneo de objetos 3D y su posicionamiento respecto a objetos reales.<br \/>\n  &#8211; Aprender la inclusi\u00f3n y tratamiento de v\u00eddeos en los proyectos desarrollados.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":24101,"template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"product_brand":[],"product_cat":[48],"product_tag":[],"class_list":["post-24430","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-informatica-y-comunicaciones","first","instock","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD H\u00cdBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0 -<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD H\u00cdBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0 -\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Objetivo general  - Capacitar para comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinaci\u00f3n, identificada como realidad h\u00edbrida (MR), adem\u00e1s de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnolog\u00edas atendiendo a su aplicaci\u00f3n en entornos 4.0.   Objetivos espec\u00edficos  - Introducir las tecnolog\u00edas, conceptos y competencias que se adquirir\u00e1n a lo largo del desarrollo del curso para asegurar una adecuada comprensi\u00f3n y desarrollo de proyectos solventes dentro de las tecnolog\u00edas relacionadas con la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o con su combinaci\u00f3n, realidad h\u00edbrida (MR).  - Estudiar de los conceptos b\u00e1sicos de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y de la realidad mixta (MR).  - Instalar el entorno de desarrollo necesario para la codificaci\u00f3n de los proyectos que se acometer\u00e1n en el curso.  - Estudiar los conceptos b\u00e1sicos para capacitar al alumno para el desarrollo de proyectos VR, AR o MR en Unity.  - Comprender las aplicaciones de la Realidad Virtual en el contexto actual y desde la perspectiva de los usuarios finales.  - Tratar la utilizaci\u00f3n de la herramienta ProBuilder para el modelado 3D, dise\u00f1o de niveles y creaci\u00f3n r\u00e1pida de prototipos de estructuras.  - Continuar con el estudio de los conceptos b\u00e1sicos de desarrollo de entorno de realidad virtual y realidad aumentada. 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Objetivos espec\u00edficos  - Introducir las tecnolog\u00edas, conceptos y competencias que se adquirir\u00e1n a lo largo del desarrollo del curso para asegurar una adecuada comprensi\u00f3n y desarrollo de proyectos solventes dentro de las tecnolog\u00edas relacionadas con la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o con su combinaci\u00f3n, realidad h\u00edbrida (MR).  - Estudiar de los conceptos b\u00e1sicos de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y de la realidad mixta (MR).  - Instalar el entorno de desarrollo necesario para la codificaci\u00f3n de los proyectos que se acometer\u00e1n en el curso.  - Estudiar los conceptos b\u00e1sicos para capacitar al alumno para el desarrollo de proyectos VR, AR o MR en Unity.  - Comprender las aplicaciones de la Realidad Virtual en el contexto actual y desde la perspectiva de los usuarios finales.  - Tratar la utilizaci\u00f3n de la herramienta ProBuilder para el modelado 3D, dise\u00f1o de niveles y creaci\u00f3n r\u00e1pida de prototipos de estructuras.  - Continuar con el estudio de los conceptos b\u00e1sicos de desarrollo de entorno de realidad virtual y realidad aumentada. En este m\u00f3dulo se tratar\u00e1 en detalle la creaci\u00f3n de interfaces\/men\u00fas.  - Perfeccionar los desarrollos VR mediante el tratamiento y combinaci\u00f3n de texturas o la optimizaci\u00f3n de los procesos al esculpir mallas.- Aplicar los conocimientos adquiridos sobre realidad virtual en los m\u00f3dulos anteriores para su utilizaci\u00f3n en la creaci\u00f3n de proyectos de realidad aumentada, esto es, generar impl\u00edcitamente proyectos de realidad h\u00edbrida o mixta.  - Instalar, utilizar el kit de desarrollo de software de realidad aumentada y gestionar im\u00e1genes, v\u00eddeos, audios e interacciones.  - Codificar y desplegar los elementos interactuables como, por ejemplo, botones virtuales.  - Dotar de la capacidad de situar objetos en el \u201cmundo real\u201d o en \u201cel aire\u201d y de la creaci\u00f3n de sombras realistas.- Avanzar en el estudio del desarrollo VR\/AR. En este m\u00f3dulo se tratar\u00e1 el escaneo de objetos 3D y su posicionamiento respecto a objetos reales.  - Aprender la inclusi\u00f3n y tratamiento de v\u00eddeos en los proyectos desarrollados.","og_url":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/","og_site_name":"Formaliser","article_modified_time":"2025-06-16T12:08:38+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Tiempo de lectura":"5 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/","url":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/","name":"REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD H\u00cdBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0 -","isPartOf":{"@id":"https:\/\/abexis.es\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/abexis.es\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/INFORMATICA.png","datePublished":"2025-01-31T01:15:55+00:00","dateModified":"2025-06-16T12:08:38+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/#primaryimage","url":"https:\/\/abexis.es\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/INFORMATICA.png","contentUrl":"https:\/\/abexis.es\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/INFORMATICA.png","width":587,"height":506},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/product\/realidad-aumentada-ar-realidad-virtual-vr-y-realidad-hibrida-mr-en-entornos-4-0\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/abexis.es\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Cursos","item":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/cursos-online-profesionales-y-subvencionados\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD H\u00cdBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/abexis.es\/#website","url":"https:\/\/abexis.es\/","name":"Formaliser","description":"Formaci\u00f3n","publisher":{"@id":"https:\/\/abexis.es\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/abexis.es\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/abexis.es\/#organization","name":"Formaliser","url":"https:\/\/abexis.es\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/abexis.es\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/abexis.es\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/cropped-LOGO-web.png","contentUrl":"https:\/\/abexis.es\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/cropped-LOGO-web.png","width":1000,"height":295,"caption":"Formaliser"},"image":{"@id":"https:\/\/abexis.es\/#\/schema\/logo\/image\/"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/product\/24430","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=24430"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=24430"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/abexis.es\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=24430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}